Software / Desktop
Banner Lembar

Lembar

Jurnal petualangan harian yang hangat, privat, dan sepenuhnya lokal

Software Desktop Dipublikasikan 9 Maret 2026

Galeri

Melihat lebih dekat

Galeri belum tersedia

Visual project akan ditampilkan di bagian ini.

Behind the project

Why this work exists.

Lembar lahir dari keinginan yang sederhana: menyediakan satu tempat yang jujur untuk mencatat hari. Ia sengaja tidak diposisikan sebagai mesin produktivitas yang dingin atau aplikasi yang terus menghakimi lewat angka. Pengalamannya dibangun seperti selembar kertas digital—hangat, tenang, dan cukup lentur untuk menampung rencana, catatan, perasaan, serta cerita pada hari yang sama.

Satu lembar untuk satu hari

Pusat pengalaman Lembar adalah halaman harian. Pengguna dapat menyusun agenda, menandai tugas selesai, dan memetakan kegiatan ke blok waktu. Hari sebelumnya dan berikutnya dapat dibuka kembali dari navigasi tanggal, sehingga setiap lembar tumbuh menjadi arsip perjalanan personal.

Ruang Catatan Tinta menyediakan editor untuk tulisan bebas dengan judul, teks tebal, teks miring, daftar, dan garis pemisah. Sementara itu, Cuaca Rasa merekam suasana hati—Tenang, Bahagia, Bersemangat, Biasa, atau Lelah—dan menyajikan pola rasa dalam tampilan mingguan.

Kebiasaan, fokus, dan beban pikiran

Sistem kebiasaan menangani dua arah perubahan: kebiasaan baik yang ingin dibangun dan kebiasaan buruk yang ingin ditinggalkan. Kebiasaan dapat dibuat sendiri dengan nama, ikon, warna, serta mode counter, kemudian dipantau melalui streak, heatmap, dan statistik penyelesaian.

Lembar juga memiliki focus timer dengan pilihan 15, 25, 45, 60 menit, atau durasi kustom hingga 120 menit. Pencatat waktu terpisah merekam sesi kerja beserta label dan durasinya.

Fitur Tumpukan digunakan untuk hal-hal yang terus memenuhi pikiran. Item dapat berupa tugas, deadline, hutang, piutang, atau komitmen; masing-masing memiliki tenggat, tingkat beban, catatan, status, dan refleksi setelah selesai atau diabaikan.

Produktivitas sebagai petualangan

Aktivitas sehari-hari diterjemahkan menjadi sistem petualangan yang ringan. Penyelesaian tugas, konsistensi kebiasaan, sesi fokus, catatan, mood, dan pengelolaan Tumpukan dapat menghasilkan XP. Implementasi saat ini memiliki 15 tingkat—dari Penjelajah hingga Legenda—serta 48 pencapaian yang tersebar di berbagai jenis aktivitas. Profil merangkum level, streak, statistik, kebiasaan, dan riwayat pencapaian pengguna.

Privat dan local-first

Lembar tidak memerlukan akun atau server. Data utama disimpan di IndexedDB melalui empat store: metadata, hari, Tumpukan, dan tracker. LocalStorage tetap digunakan untuk guard sesi berlatensi rendah, dengan jalur migrasi untuk memindahkan data lama ke IndexedDB. Pendekatan ini membuat aplikasi dapat digunakan tanpa internet dan menjaga catatan tetap berada di perangkat pengguna.

Bentuk teknis dan visual

Aplikasi dibuat menggunakan HTML, CSS, dan JavaScript tanpa framework UI, kemudian dibungkus dengan Electron 33 untuk macOS. electron-builder menghasilkan paket DMG dan ZIP versi 1.0.0. Renderer yang sama memiliki layout khusus desktop dan mobile, termasuk navigasi bawah, panel responsif, dan bottom sheet untuk interaksi pada layar sempit.

Bahasa visualnya mengambil inspirasi dari kertas jurnal: latar krem bertekstur, garis buku tulis, margin merah, tinta gelap, serta aksen biru, hijau, merah, dan amber. Instrument Serif memberi karakter editorial, sementara JetBrains Mono menangani informasi fungsional dan angka. Hasilnya adalah aplikasi produktivitas yang terasa lebih dekat dengan buku catatan pribadi daripada dashboard kerja.

Perjalanan project

Dari iterasi ke iterasi

01Selesai

Phase 1 — Daily journal foundation

1 Maret 2026— 2 Maret 2026

100%

3 dari 3 milestone

Menyusun pengalaman satu lembar per hari

Selesai 1 Maret 2026

Sistem kebiasaan dan streak

Selesai 1 Maret 2026

Tumpukan dan perangkat fokus

Selesai 2 Maret 2026

02Selesai

Phase 2 — Electron desktop release

8 Maret 2026— 9 Maret 2026

100%

3 dari 3 milestone

Mengemas Lembar sebagai aplikasi desktop

Selesai 8 Maret 2026

Identitas aplikasi dan profil pengguna

Selesai 9 Maret 2026

Persistensi local-first

Selesai 9 Maret 2026

03Aktif

Phase 3 — Product refinement

27 Maret 2026

67%

2 dari 3 milestone

Memperdalam sistem petualangan

Selesai 29 Maret 2026

Antarmuka responsif untuk layar mobile

Selesai 29 Maret 2026

Penyempurnaan aplikasi dan profil

Project detail

Platform
macOSResponsive web renderer
Versi
1.0.0
Teknologi
Electron 33HTMLCSSVanilla JavaScriptIndexedDBLocalStorage
Update terakhir
2026-03-29
Status
Desktop build tersedia; penyempurnaan produk masih berjalan
Model data
Local-first — tanpa akun dan tanpa server
Kategori aplikasi
Productivity
Bahasa
Bahasa Indonesia
Tipografi
Instrument SerifJetBrains Mono
Cakupan
6 ruang aktivitas harian48 pencapaian15 tingkat petualanganAntarmuka desktop dan mobile
Distribusi
DMG macOSZIP macOS
Dimulai1 Maret 2026